***PRODUTO PAIS E FILHOS EM PORTUGUÊS, ORIGINAL, OFICIAL, LACRADO E COM NOTA FISCAL***
JOGO DE TABULEIRO SUPER LUDO PAIS E FILHOS 27 CARTAS CLÁSSICO BRIMQUEDO FAMÍLIA COORDENAÇÃO MOTORA &
Informações Técnicas: - Material: Papel Cartão e Polietileno. - Contém: 1 tabuleiro, 27 cartas, 16 pinos e 1 dado. - EAN: 7908470007723 - Código: 790772 - Produto certificado: INMETRO REGISTRO:003754/2019 - Dimensões: 6 cm x 33 cm x 25 cm - 2 a 4 Jogadores - Peso: 280g - JOGO - 7+ ANOS - PAIS & FILHOS - Garantia: Contra defeitos de fabricação - Prazo de Validade: Indeterminado
Obs: O tamanho de cada peça pode sofrer variações. Imagens meramente ilustrativas. O produto e as cores podem variar de acordo com o apresentado na embalagem.
ATENÇÃO! NÃO RECOMENDÁVEL PARA CRIANÇAS MENORES DE 3 (TRÊS) ANOS POR PODER GERAR PARTE(S) PEQUENA(S) QUE PODE(M) SER ENGOLIDA(S) OU ASPIRADA(S).
REGRAS DO JOGO - O objetivo desse jogo é dar a volta no tabuleiro e chegar ao centro com todas peças da cor escolhida.
- Cada um dos jogadores escolhe os 4 pinos de uma cor e coloca-os na casa inicial da mesma cor. Embaralha as cartas e coloca o monte ao lado do tabuleiro, com o lado das ações virado para baixo.
- Jogue o dado para descobrir quem joga primeiro, quem tirar o número mais alto começa a partida em sentido horário, siga a orientação das setas.
- Para retirar uma peça da casa inicial, os jogadores devem tirar um seis aos jogar o dado. Se o primeiro jogador não conseguir um seis na primeira rodada, ele deve passar o dado para o jogador seguinte e assim sucessivamente.
- O jogador que tirar um seis, deve colocar uma das peças no ponto de partida do tabuleiro e jogar novamente para ver quantas casas andará e encerra a vez, passando para o próximo jogador.
- O jogador só poderá mover uma peça por vez. Toda vez que o jogador tirar um seis, poderá retirar mais uma peça da casa inicial e jogar o dado novamente para andar nas casas ou, andar com uma das peças que estiver em jogo.
- Se um jogador tirar um número de um a cinco e não tiver peça nenhuma no tabuleiro, ele deve ficar onde está e passar a vez para o próximo participante.
- Se um jogador cair em uma casa ocupada por outro participante, o seu adversário deve tirar a peça do tabuleiro e voltar para o ínicio. Ele precisará tirar um seis nas próximas jogadas para recolocar a peça no jogo. Não é permitido ultrapassar outro jogador, se uma peça adversária estiver quatro casas à sua frente e você tirou um cinco, você não pode se mover e deve passar a vez para o próximo jogador.
- Um jogador pode formar um bloqueio deixando dois pinos (da mesma cor) na mesma casa. Quando um bloqueio é formado, nenhum dos outros jogadores poderão passar ou cair na casa ocupada. Para formar um bloqueio, o jogador deverá tirar o número exato de casas para emparelhar com o outro pino, por exemplo, se a outra peça estiver duas casas à frente, é necessário sair o número dois no dado. Não é permitido ultrapassar os próprios pinos.
- Quando o jogador cair nas casas marcadas com as carinhas, deverá comprar uma carta do monte e seguir suas orientações e devolvê-la para debaixo do monte.
- Ao chegar nas casas em direção ao centro, com as cores do jogador, será necessário tirar o número exato de casas para andar até o Final. Não é permitido pular suas peças na trilha final. Caso o jogador só precise andar uma casa, para movê-la, precisa tirar exatamente um.
- O vencedor é o primeiro jogador que colocar as 4 peças no centro do tabuleiro.
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